
回'015;2024年,除0102;AI帶動的算力板â02;,還有哪0123;010;念爆火?
“穀子經濟”在去年年底徹底火0102;一把。穀子(Goods)027;Š01;是圍繞知名動漫、遊戲、偶像等的IP為027;題的周Ų02;商品。種類繁多,包括徽章、掛0214;、立牌、023;報、手辦等。“穀子經濟”則是0197;這0123;知名IP為核心的周Ų02;產品的生產、銷售和0132;易所形成的一種經濟現象。已經成為一股不可忽視的新消$027;場景,市場規模預期超千億。而從資本市場角度來看,表現最搶眼的Š01;數2020年港股上市的泡泡Ī02;特(09992.HK)。截至12月31日收盤,泡泡Ī02;特年內漲幅已經超過329%,市值維持在千億,達到1156億港幣,市場Ł02;0104;的相對0272;值更是達到0102;68.54倍市盈率(TTM)。
市值千億泡泡Ī02;特的也Ł02;0102;國產玩具一劑“強心針”!
“沒有0154;會永遠年輕,0294;永遠有0154;正年輕。”泡泡Ī02;特成功背後其實是國內近0123;年在國內版Ē02;意識的逐漸強化,進而使得國產玩具市場得到0102;一定程度的規範,從質量參差的無序競爭逐漸趨於品牌之間的良性競爭,這期間也有不少國際品牌在國內獲得0102;不錯的機會。良性競爭下,國產玩具也正式經曆0102;0117;噴式的高速發展階段。當前的玩具行業,已經成為國內消$027;領域013;不容忽視的一股新興勢力。然而區029;於傳統玩具,它們擁有獨立的IP並帶有強烈的潮流屬性,而且多作為裝飾擺0214;或雕塑,雖然缺乏0132;0114;性和實用性,0294;Ĭ01;於這0123;玩具本身更加強調設計、製造工藝及文化層麵,且饑餓營銷式的限量發售讓其具有較強的收藏屬性,甚至有0154;稱這0123;潮流玩具為“Z世0195;的茅台”。
01
布魯可再闖IPO
被稱為“中國版樂高”的布魯可在今年上半年“折戟”港股後,仍不放棄,年底有消息稱要二“闖”港交所。據港交所12月021;的消息,布魯可集團有限公司已正式向港交所027;板遞交É02;上市申請,高盛和華泰國際擔0219;其聯席保薦人。這已經是布魯可第二次向港交所027;板發起衝Ă02;。今年早些時候,布魯可首次提交申請0294;未!021;成功,失敗原因並未披露,0294;並非未達到上市標準,可!021;是申請失效或0225;業自身在財務完整性或公司治ĩ02;結構以及二 026;市場變化等多種因素導致。
從招股書來看,布魯可是國內一家拚搭角色類玩具公司,027;營業務拚搭類玩具的設計、研發和銷售。目前是中國最大、全球領先的拚搭角色類玩具0225;業,2023年實現GMV約18億元,同比增長超過170%,是全球增速最快的規模化玩具0225;業。不過從產品角度來看,布魯可和%027;個1932年誕生於025;麥的樂高(LEGO)玩具不!021;說毫不沾Ų02;,也是沒什麽關係,更像是泡泡Ī02;特和萬代的結合體。
與泡泡瑪特的“潮玩IP孵化器”不同的是,布魯可依舊以自開發+購買IP版權或授權的方式進行產品開發。在IP矩陣構建方麵,2017年布魯可推出兩個自有IP,自有IP《百變布魯可》和《布魯可英雄無限》動畫全網播放量高達131億+,並在此基礎上推出積木玩具;購買IP版權或授權方麵,根據招股書,公司獲得約50個知名IP的非獨家授權,包括奧特曼、變形金剛、漫威、哈利· 波特及星球大戰等知名IP。2024年上半年,布魯可的營收達到了10.46億元,其中奧特曼貢獻最大,根據披露來看,奧特曼占總營收的57.4%,6億多。2023年奧特曼相關IP收入達到63.5%。

業績方麵布魯可在今年確實出現É02;不錯的扭轉。2021年到2024年上半年,布魯可的營收分029;為3.30億元、3.26億元、8.77億元及10.46億元。明'023;可見,隨著國產玩具市場放量,2024年半年收入已超過É02;2023年全年收入;量變帶來質變,公司也在2024年實現扭虧為盈,2024年上半年經調整後的淨利潤達到2.92億元,毛利潤同比增長É02;306.5%,毛利也達到É02;52.9%。拚搭角色類玩具功不可沒,招股書'023;示,2021年之前,類0284;相關的玩具收入1.17億元,占比36.1%開始;2022年公司開始銷售拚搭IP類玩具,產品線統一後,便帶動收入快速增長,到2024年上半年達到10.23億元,占比97.8%。
當然非自創IP的代價也是很大的。
首當其衝就是反映在利潤表上的$027;用高0225;。這種情況下,廠商第三方的IP玩具賣得越多,授Ē02;$027;也就跟著水漲船高。招股書'023;示2021-2023年,布魯可授Ē02;$027;用分029;為250萬元、1485萬元、7298萬元。而2024年上半年的授Ē02;$027;高達9123萬元,已經超過É02;過去三年的總和;
其次就是競爭壓力巨大,很難建立起自己的壁壘,畢竟定價Ē02;不在自己手中,布魯可售賣的產品在19.9至399元不等,而大眾化產品027;要在19.9和39元,這個價格很難提升。因為在同IP下,有萬代這個巨頭,這#023;簡單統計É02;下,萬代的奧特曼IP下擁有的產品線眾多,價格從超動奧特曼係列的30多到收藏 026;029;SHF係列的最$020;700元不等;而且兩者在產品設計端存在差異,下圖來看,在價格差不多的產品線中,布魯可雖然奧特曼賣的很不錯,0294;027;打的是積木(樂高)式的設計,而萬代產品設計027;打還原,以動畫電影的比例Ń02;小12倍,即1/12比例的手辦為027;;不難發現整體感覺奧特曼的比例有不小的區029;。

設計上的差異,本質上也對玩具目標人群進行É02;圈定,進而也意味著布魯可未來想要提高客單價來獲取更高的盈利!021;力是相當困難的,畢竟在50元以下同類型的產品選擇性很多,競爭激烈,消$027;者必然對價格變動的敏感度較高。
國產玩具缺少自創IP的痛點依舊還在。不得不承認,泡泡Ī02;特!021;走到今天這步,其實也是國產IP設計的一個進步,畢竟高於平均盲盒客單價的情況下,!021;獲得#023;不錯的銷售成績,賣點更多還是獨特的設計吸引É02;一部分人的喜歡,而群體效應下,這一部分人帶動É02;整體的銷量。
02
選對了渠道,前路卻依舊很迷茫
其實從前麵的對比不難發現,布魯可業績增長主要走“量”。
事實也是如此,相比於泡泡瑪特大規模開線下旗艦店,甚至是自建樂園。布魯選擇以經銷商為核心的線下渠道,這也是產品走量的重要方式。根據招股書來看,2021-2024年上半年,布魯可來自線下渠道的收入占比從起初2021-2022年的45.7%、48.2%,增長至2023-2024上半年的83.6%及91.6%。2023年線下突破的節點也是布魯可依靠“奧特曼”IP實現業績突破的時候。
公司通過與超過450名經銷商的合作,已有效覆蓋了約15萬個線下網點,包括所有一線與二線城市;公司的大多產品在國內的專業網點進行銷售,包括玩具反鬥城、、酷樂潮玩,甚至是沃爾瑪等大型商超也有鋪貨;更重要的是,布魯可一直持續的在下沉市場,招股書顯示,公司產品在超過80%的三線及以下城市也有大規模銷售,這是能保證銷量的方向。
不過,缺少原創IP的布魯可上限也很明顯。
比如出海競爭。對於近些年國產產品出海趨勢向好,布魯可理所當然的也布局了海外市場,產品通過亞馬遜、玩具反鬥城、7-Eleven、沃爾瑪等海外渠道進行銷售,進入了美國、東南亞和歐洲在內的海外市場。雖然沒有披露海外銷售收入,但從IP和競爭來看,海外市場拓展其實不會很樂觀,因為除了日本的萬代,美國有孩之寶,這個品牌可是生產變形金剛、漫威玩具的巨頭。據《2024 全球頂級授權商榜單報告》顯示,孩之寶以141億美元的零售額排在第5位(第一是迪士尼),是榜單中排名最高的玩具公司,變形金剛就是孩之寶的重要品牌之一。
招股書顯示,布魯可銷量第二大的授權IP是“變形金剛”,2023年-2024年上半年,分別賣出538.7萬件和884.5萬件;這比起奧特曼IP產品一年銷量激增2000萬件的速度,還是偏弱。其問題還是在玩具設計層麵,相比於孩之寶變形金剛玩具的可玩性,布魯可的產品又相差甚遠。徒有變形金剛的IP,卻無法變形,更像是一個擺件,但如果要提到收藏級不可變形的變形金剛擺件,又有不少很多國產品牌在做,比如相關的Threezero比較出名,雖然價格不低,但整體做工質量都對得起價格。
總體來說,布魯可的變形金剛除了價格親民,作為玩具缺乏必要的可玩性,而作為潮玩又缺少IP和設計。並不利於玩家長期複購率和品牌的建設。上市不僅要看盈利能力和公司治理等,也得看未來公司增長和市場競爭的,這兩年國產出海優秀的大多都是自己的文化包裝後輸出海外,即使在國內,除了價格和渠道優勢,布魯可好像還沒有明顯的競爭壁壘,自有IP的孵化是絕對有必要的。
标签: 教室的英語如何寫(教室的英語怎麽寫)《菊花朵朵開》慕容俠的txt全集下載地址(描寫菊花的語句(精選12句))《惡魔少爺別吻我》第二季 極致瑪麗蘇羞澀歸來粵語歌曲諧音大全,粵語歌曲諧音網?盤龍區教育局電話號碼是多少(坐地鐵到盤龍區教育局坐幾號線下車到)
评论列表
陝西10地市監察委主任選出 均由當地紀委書記擔任|紀委書記|人民代表大會|紀檢監察_新浪新聞
最高檢:積極投入掃黑除惡專項鬥爭 捍衛政治安全|曹建明|反間諜|電話會議_新浪新聞
國土部:耕地保護將強化政府責任 建綜合評價製度|考核內容|耕地|排序_新浪新聞
海口海關原副關長被通報:讓下屬購1900元梨木梳|中央八項規定|海關|海南_新浪新聞
十九大後首次中央政法工作會議傳遞這六大新信號|產權|政法工作會議_新浪新聞